螺旋槽怎么标注工程图(螺旋槽怎么标注工程图纸)

本篇文章给大家谈谈螺旋槽怎么标注工程图,以及螺旋槽怎么标注工程图纸对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

怎么用UG8.0在圆柱面开一个方型的螺旋槽

1、如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。

2、先草图画好这特征在相切平面上的投影线。然后用孔命令,选择基本孔,就是能够定义孔的轮廓线的,能够直接把这个做出来。

3、在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。

4、没有用过MasterCAM的人对全圆铣削的概念不怎么理解。UG0或以上版本才有螺旋铣加工功能(全圆铣削)此功能在“mill_planar”里叫“HOLE_MILLING”UG0里的图标很明显的 在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。

UG怎样在圆柱表面开螺旋槽?急!

1、UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。

2、如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。

3、先做螺旋线,然后使用线上草图,画槽的截面,然后扫略一个实体与圆柱布尔求差。

4、直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。

5、没有用过MasterCAM的人对全圆铣削的概念不怎么理解。UG0或以上版本才有螺旋铣加工功能(全圆铣削)此功能在“mill_planar”里叫“HOLE_MILLING”UG0里的图标很明显的 在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。

solidworks中如何画外螺纹?

1、创建螺纹的基本步骤 创建圆柱体:首先,在SolidWorks中创建或打开一个零件文件。然后,使用“圆柱体”工具创建一个适当大小的圆柱体,作为需要添加螺纹的对象。选择螺纹工具:在“特征”选项卡中选择“草图”或“特征”,然后选择“螺纹”。

2、方法一:插入装饰螺纹线。点击【插入】——【注解】——【装饰螺纹线】,弹出如下的窗口。设置螺纹的参数。方法二:扫描切除画法。

3、solidworks画螺纹有两种方法:一是装饰螺纹线,在大型装配体中为了制图的方便以及运行的流畅一般选择这种;二是通过用扫描切除命令来扫描螺旋线得到真实螺纹,在追求建模的真实性的时候选用。螺纹要么是切在圆柱的外表面,要么就切在孔的内表面。这里我以外螺纹来示例,内螺纹是一样的方法。

4、solidworks外螺纹步骤 外螺纹 首先建好要画螺纹的零件。插入螺纹之前得先把“上色的螺纹装饰线命令打开”,否则插入了螺纹不会显示。打开文件菜单“工具”下拉菜单,选择“选项”,打开“文档属性”对话框,如图所示。

5、首先,在电脑中打开SolidWorks软件,绘制或者直接导入螺丝钉模型。在菜单栏点击“插入”。在弹出的选项列表中选择“注解”,随后选择“装饰螺纹线”。在“装饰螺纹线”设置窗口中,选择生成螺纹线的边线,输入螺纹的直径以及螺纹的深度。点击右上角的对号,这样就完成了外螺纹的绘制。

6、在SolidWorks中画螺纹孔,可以采用以下两种方法:装饰螺纹线:选择打孔类型:例如选择螺纹孔,然后根据需要选择合适的螺纹类型。捕捉打孔位置:在绘制螺纹线之前,需要先确定打孔的位置。可以选择3D Scketch来绘制螺纹的三维草图,并捕捉打孔位置。绘制螺纹线:在确定打孔位置后,可以绘制螺纹线。

数控师傅们你们好,我这张图纸内孔油槽怎么编程

使用G32指令编程。使用G32连续螺纹功能编程。主轴转速不能太高。指令格式:G92 X(U)_ Z(W)_ F_ J_ K_ L(公制直螺纹切削循环)。G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L;(英制直螺纹切削循环)。G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L(公制锥螺纹切削循环)。

油槽一般是8字形的,是正反2个螺旋槽组成的。加工油槽的数控程序必须用G32编写,用G32的连续螺纹切削功能。图上的虚线有点看不懂,如果只有一个螺旋槽,那么剖开之后那个虚线是看不到的,不应该有虚线。如果是8字形螺旋槽,那么虚线应该画成粗实线。

需要专用的刀具,车刀类似于插床上的插刀,刀头宽等于槽宽,因为要从中间下刀,副偏角磨大一点。用G98模式编程,程序中不使用主轴指令,手工将卡盘拨动到正确位置,想办法锁死主轴。加工时主轴不旋转,斜向进刀,再沿Z向进给,完成后斜向退出工件。如此循环加工,就可以插直槽。

这个你可以先把两边的槽先挖好,中间的当成两个螺纹编程就可以了,一个是正牙,一个反牙,就是螺距改大了而已。至于编程,你自己想想就可以了。

用螺纹加个指令G32,广数要先改一下参数(最大加工螺距数值),一般G32编程比较麻烦,用M98调用一下就可以了,再编辑两个子程序(增量编程)就OK了。

什么是螺纹头数

螺纹头数是指螺旋槽的数量。螺纹按其截面形状(牙型)分为三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹和锯齿形螺纹等。其中三角形螺纹主要用于联接(见螺纹联接),矩形、梯形和锯齿形螺纹主要用于传动。螺纹分布在母体外表面的叫外螺纹,在母体内表面的叫内螺纹。

头数是在一根丝杆上,螺纹线的条数。头数为1那就是一根螺纹线缠绕整个丝杆。头数为2就是两根螺纹缠绕着丝杆。螺距是螺纹上相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离。导程是指同一螺旋线上相邻两牙对应点的轴向距离。

螺纹上有一条螺旋线的是单头螺纹,单头螺纹的螺距和导程相等。有两条以上螺旋线的是多头螺纹。螺纹上相邻两螺旋线之间的距离,称为螺距。同一条螺旋线上相邻两牙之间的距离,称为导程,如三头螺纹,导程就是三个螺距。以此,导程与螺距的关系式为:Ph=P×n。

螺纹刀具上螺纹的个数。在机械加工中,螺纹头数指的是一根丝杆上,螺纹线的条数。头数为1那就是一根螺纹线缠绕整个丝杆。头数为2就是两根螺纹缠绕着丝杆。

螺纹的头数也叫线数。一般的普通螺纹都是单线螺纹。单线螺纹旋一圈的轴向距离是螺距P。多线螺纹的一条螺旋线旋一圈的轴向距离叫导程。多头螺纹每条螺纹间的距离叫螺距。所以多头螺纹的螺距等于导程除以头数。所以多头螺纹旋一圈比单头螺纹旋一圈走的距离大。

关于螺旋槽怎么标注工程图和螺旋槽怎么标注工程图纸的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

本站内容来自用户投稿,如果侵犯了您的权利,请与我们联系删除。联系邮箱:835971066@qq.com

本文链接:http://www.czsscg.com/post/13063.html

友情链接: