本篇文章给大家谈谈螺旋槽怎么标注工程图,以及螺旋槽怎么标注工程图纸对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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怎么用UG8.0在圆柱面开一个方型的螺旋槽
1、如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。
2、先草图画好这特征在相切平面上的投影线。然后用孔命令,选择基本孔,就是能够定义孔的轮廓线的,能够直接把这个做出来。
3、在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。
4、没有用过MasterCAM的人对全圆铣削的概念不怎么理解。UG0或以上版本才有螺旋铣加工功能(全圆铣削)此功能在“mill_planar”里叫“HOLE_MILLING”UG0里的图标很明显的 在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。
UG怎样在圆柱表面开螺旋槽?急!
1、UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。
2、如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。
3、先做螺旋线,然后使用线上草图,画槽的截面,然后扫略一个实体与圆柱布尔求差。
4、直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。
5、没有用过MasterCAM的人对全圆铣削的概念不怎么理解。UG0或以上版本才有螺旋铣加工功能(全圆铣削)此功能在“mill_planar”里叫“HOLE_MILLING”UG0里的图标很明显的 在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。
solidworks中如何画外螺纹?
1、创建螺纹的基本步骤 创建圆柱体:首先,在SolidWorks中创建或打开一个零件文件。然后,使用“圆柱体”工具创建一个适当大小的圆柱体,作为需要添加螺纹的对象。选择螺纹工具:在“特征”选项卡中选择“草图”或“特征”,然后选择“螺纹”。
2、方法一:插入装饰螺纹线。点击【插入】——【注解】——【装饰螺纹线】,弹出如下的窗口。设置螺纹的参数。方法二:扫描切除画法。
3、solidworks画螺纹有两种方法:一是装饰螺纹线,在大型装配体中为了制图的方便以及运行的流畅一般选择这种;二是通过用扫描切除命令来扫描螺旋线得到真实螺纹,在追求建模的真实性的时候选用。螺纹要么是切在圆柱的外表面,要么就切在孔的内表面。这里我以外螺纹来示例,内螺纹是一样的方法。
4、solidworks外螺纹步骤 外螺纹 首先建好要画螺纹的零件。插入螺纹之前得先把“上色的螺纹装饰线命令打开”,否则插入了螺纹不会显示。打开文件菜单“工具”下拉菜单,选择“选项”,打开“文档属性”对话框,如图所示。
5、首先,在电脑中打开SolidWorks软件,绘制或者直接导入螺丝钉模型。在菜单栏点击“插入”。在弹出的选项列表中选择“注解”,随后选择“装饰螺纹线”。在“装饰螺纹线”设置窗口中,选择生成螺纹线的边线,输入螺纹的直径以及螺纹的深度。点击右上角的对号,这样就完成了外螺纹的绘制。
6、在SolidWorks中画螺纹孔,可以采用以下两种方法:装饰螺纹线:选择打孔类型:例如选择螺纹孔,然后根据需要选择合适的螺纹类型。捕捉打孔位置:在绘制螺纹线之前,需要先确定打孔的位置。可以选择3D Scketch来绘制螺纹的三维草图,并捕捉打孔位置。绘制螺纹线:在确定打孔位置后,可以绘制螺纹线。
数控师傅们你们好,我这张图纸内孔油槽怎么编程
使用G32指令编程。使用G32连续螺纹功能编程。主轴转速不能太高。指令格式:G92 X(U)_ Z(W)_ F_ J_ K_ L(公制直螺纹切削循环)。G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L;(英制直螺纹切削循环)。G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L(公制锥螺纹切削循环)。
油槽一般是8字形的,是正反2个螺旋槽组成的。加工油槽的数控程序必须用G32编写,用G32的连续螺纹切削功能。图上的虚线有点看不懂,如果只有一个螺旋槽,那么剖开之后那个虚线是看不到的,不应该有虚线。如果是8字形螺旋槽,那么虚线应该画成粗实线。
需要专用的刀具,车刀类似于插床上的插刀,刀头宽等于槽宽,因为要从中间下刀,副偏角磨大一点。用G98模式编程,程序中不使用主轴指令,手工将卡盘拨动到正确位置,想办法锁死主轴。加工时主轴不旋转,斜向进刀,再沿Z向进给,完成后斜向退出工件。如此循环加工,就可以插直槽。
这个你可以先把两边的槽先挖好,中间的当成两个螺纹编程就可以了,一个是正牙,一个反牙,就是螺距改大了而已。至于编程,你自己想想就可以了。
用螺纹加个指令G32,广数要先改一下参数(最大加工螺距数值),一般G32编程比较麻烦,用M98调用一下就可以了,再编辑两个子程序(增量编程)就OK了。
什么是螺纹头数
螺纹头数是指螺旋槽的数量。螺纹按其截面形状(牙型)分为三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹和锯齿形螺纹等。其中三角形螺纹主要用于联接(见螺纹联接),矩形、梯形和锯齿形螺纹主要用于传动。螺纹分布在母体外表面的叫外螺纹,在母体内表面的叫内螺纹。
头数是在一根丝杆上,螺纹线的条数。头数为1那就是一根螺纹线缠绕整个丝杆。头数为2就是两根螺纹缠绕着丝杆。螺距是螺纹上相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离。导程是指同一螺旋线上相邻两牙对应点的轴向距离。
螺纹上有一条螺旋线的是单头螺纹,单头螺纹的螺距和导程相等。有两条以上螺旋线的是多头螺纹。螺纹上相邻两螺旋线之间的距离,称为螺距。同一条螺旋线上相邻两牙之间的距离,称为导程,如三头螺纹,导程就是三个螺距。以此,导程与螺距的关系式为:Ph=P×n。
螺纹刀具上螺纹的个数。在机械加工中,螺纹头数指的是一根丝杆上,螺纹线的条数。头数为1那就是一根螺纹线缠绕整个丝杆。头数为2就是两根螺纹缠绕着丝杆。
螺纹的头数也叫线数。一般的普通螺纹都是单线螺纹。单线螺纹旋一圈的轴向距离是螺距P。多线螺纹的一条螺旋线旋一圈的轴向距离叫导程。多头螺纹每条螺纹间的距离叫螺距。所以多头螺纹的螺距等于导程除以头数。所以多头螺纹旋一圈比单头螺纹旋一圈走的距离大。
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